• 热点
  • 入门
  • 进阶
  • 娱乐
  • 攻略
  • 《火炬之光》手游又来了 究竟是消费IP还是诚意重制?

    作者:飞智Muroki
    2019-12-15 07:18:14    4600   0

    近日,心动网络宣布与完美世界和Runic Games合作,获得《火炬之光》手游IP授权,将推出一款名为《火炬之光:无限》的手游。目前本作处于早期开发状态,并已在Taptap开启了预约,预计于今年之内推出实机演示,明年展开内测。



    大家应该对《火炬之光》的名字不陌生。该系列在2009年和2012年于PC平台先后推出两部作品,都获得了大量好评。游戏在延续暗黑玩法和精髓的同时,采用更明亮的美式卡通风格,并优化了探索寻宝体验,在玩法上也有诸多突破,曾被誉为“最出色的ARPG游戏之一、暗黑正统精髓的传承者”。


    PC版《火炬之光2》


    老版《火炬之光》手游遭诟病,评分一落千丈

     

    完美世界此前获得过《火炬之光》的官方IP授权,并在2017年推出过一款同名手游。但由于充斥大量氪金、VIP和战斗力元素,甚至自动战斗功能,和很多玩家心目中的《火炬之光》相去甚远,导致这款手游的评分一落千丈。



    以VIP系统为例,随着VIP等级提升,会逐渐解锁游戏中的各类功能。比如需要充值800元达到VIP8才会开启“高级锻造”功能,可越级获取高级装备,更高的VIP可每天比其他玩家多获取更多资源,而最高可以达到充值四万的VIP15。再加上工会战和排行榜等奖励机制,实在有些吃相难看。


    小编当时就傻眼了


    如今,心动网络再次接手制作《火炬之光》手游,并以“无限”命名,有些“回炉重造”的意思,似乎连官方都不忍心浪费掉这样的IP,想再拉拢一波玩家了。


    《火炬之光:无限》是怎样的游戏?


    《火炬之光:无限》使用虚幻4引擎开发,美术上沿用《火炬之光》系列的欧美卡通风格和蒸汽朋克元素,以次时代画面创造出一个更生动的冒险世界。玩法方面自然还是上帝视角的动作玩法,应该仍会采用适合手柄搓招的左摇杆加右技能盘的操作模式。官方表示,本作会以单机为主,同时保留和好友一起下副本的联机系统。


    《火炬之光:无限》场景预览图


    在付费方面,《火炬之光:无限》以“不破坏玩家的打宝体验”为原则,坚持“打宝获取装备这一核心元素,可能只会加入类似《Dota2》、《堡垒之夜》那样不影响数值的外观更改。此外,游戏不会设计“体力”系统,让玩家们随时可以玩,并且随时都能拿得起放得下。



    至于新作为何使用“无限”命名,官方表示,希望这个IP可以在新老玩家中传承下去,展现无限的生机。同时,将在尊崇原著的基础上对游戏的可玩性、内容、自由度等方面做出突破和拓展,使玩家可以感受到游戏中更多无限的可能。


    《火炬之光:无限》是消费IP还是带着诚意的全新制作?


    在了解完《火炬之光:无限》这款新作后,小编觉得还是诚意满满的,也投入了较大期待。毕竟纵观市面上的各类暗黑类手游,大部分都是包着暗黑皮的卖数值游戏,近期腾讯的《拉结尔》似乎也应验了这一点。对于此次新作,心动开发团队表示,准备制作一款真正具有“暗黑魂”的手游,希望通过对经典IP的全新开发,再度还原最纯粹的“打宝”游戏体验。同时官方也承诺,绝不会走上一款《火炬之光》的老路。

     

    连CEO都发话了,可见官方对此还是很重视的


    心动网络作为国内最大的手游平台之一和高品质玩家社区Taptap运营商,在旗下发行的游戏中,除了《香肠派对》、《仙境传说RO》两大热门网游外,还有《ICEY》、《去月球》、《Muse Dash》、《人类一败涂地》等多款高评分独立游戏,在玩家群体中累积了较好的口碑,单论厂商本身也值得信赖。不过,在游戏正式推出前,小编也不敢妄下定论,还是让我们拭目以待吧。


    不知你对这款游戏怎么看?