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  • 《第五人格》高级配置攻略

    作者:飞智家驹
    2018-05-10 19:09:00    4145   8

    大家好~这里是飞智手柄第五人格的高级配置攻略,主要面向对于默认推荐配置已经很熟悉,喜欢钻研更多功能的玩家和对推荐配置不太满意想要调整的玩家。

     

    一、高级功能

    1.一键转身

    第五人格对转身的速率和精确要求比较高,这个时候就需要我们的一键转身功能啦~

    有的朋友会问,为啥需要转身呢,直接左摇杆反向拉动不就完了吗?

    实际上无论是屠夫追人大范围拉刀还是人皇刚过木板准备观察跟屠夫之间距离的时候,一键转身都有很大的意义。

     

    我们把手柄的一个按键拖到屏幕上,双击这个按键打开属性,选择划屏,方向选择左或右。

    blob.png

    然后调节合适的划屏幅度和用时,以满足自身的需求,各个系统和机型有所不同。

    这里需要注意的是,划屏用时不建议调的太低,低于系统识别的限度就会表现为跳视角,具体根据机型在游戏中自定义测试。

    以iPhone X为例,划屏幅度29代表90度,58代表180度,不跳视角的最低用时是0.16秒。这样我们设置好了之后,按下这个键就可以达到这样的效果:

    转身.gif

    无论是屠夫拉刀还是人皇砸人后迅速转身开溜,一键转身都有着丰富的战术意义,手柄精准迅速的转身远远胜过手动执行。

     

    2.宏定义实现连招

    在掌握了一键转身之后,我们就有更厉害的事情要去完成了!

    当你使用屠夫时,看到求生者站在木板后面随时准备手起板落,闪现过去给他一刀是非常好的办法。 而手动闪现转身挥刀,在位移前后极易迷失方向,这个时候宏定义就可以出场了。

     

    把一个按键拖到屏幕上,双击打开属性,选择宏定义——按下触发——编辑宏。

    blob.png 

    将数量增加至三个。

    blob.png

    第一个键放在闪现的位置,两个时间调至最短,属性选择点击。

    blob.png

    第二个键放在屏幕中央,设置为一键转身180度的效果。幅度自行调整,间隔调至最短,持续时间调整为一键转身的识别下限。(具体根据不同机型自行测试。)

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    第三个按键放在挥刀按钮处,两个时间调至最短,属性选择点击。

     

    最后点击完成。

     

    就可以实现如下图这样的效果啦~

     一键转身砍人.gif.gif

    今后碰到人皇在板子后面等着砸自己,闪现过去就是一刀!

    二、配置调整

    有很多玩家难以习惯推荐配置,想要自行设定,又对繁杂的菜单有所疑惑。

    这里就给各位介绍一下第五人格中能用到的选项,方便各位自行配置。

     

    首先按下Select键呼出悬浮窗,然后选择调整配置。

    blob.png

    在显示的菜单内,把想要的按键拖拽到屏幕上虚拟按钮的相应位置。

    blob.png

    如屠夫的攻击/求生者的交互键,就需要拖拽到右下角。

     

    左右摇杆的就不做介绍了,左摇杆放在屏幕左侧选择摇杆模式,右摇杆放在没有按键的空地选择视角模式,调节舒适的灵敏度即可。

     

    大多数按键都可以设置为普通点击,也就是把按键拖出来后它默认的属性,无需进行修改。

     

    接下来给大家介绍一些常用的特殊属性。

     

    1.右摇杆视角

    右摇杆视角是常用的属性,在属性中选择FPS定制——右摇杆视角,灵敏度一般设置为跟右摇杆灵敏度一致即可。

    blob.png

    定义为这个属性后,按住该按键的同时拨动右摇杆,相当于按钮从起始点一直向右摇杆拨动的方向移动。

    需要用到这个属性的按键有:

    1.求生者的摄像机,将某个按键拖到摄像机按钮处,设置为右摇杆视角,在按住该按键的同时拨动右摇杆观察四周。

    2.屠夫的攻击键,设置为右摇杆视角,可以长按攻击键的同时拨动右摇杆拉刀。

    3.鹿头的钩子,可以长按出钩键拖动右摇杆进行瞄准。

     

     

    2.连续点击

    连续点击主要用于一键挣扎,将同一个按键拖动两次,分别拽到被上气球后的两个手型按钮的位置,设置为连续点击,并调节每秒点击次数。

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    游戏内置有最低挣扎时限,系统也有每秒最大识别点击数,所以这个设置到6次以上即可,再快也不会挣脱得更加迅速。

     

    3.右摇杆关联

    右摇杆关联主要用于小丑装配件和厂长投掷娃娃。

    将按键拖到相应的位置,选择MOBA定制——右摇杆关联。在按住相应按键的同时拖动右摇杆,以控制技能。

    blob.png

    右摇杆关联跟右摇杆视角的主要区别是,右摇杆关联是在一个固定半径内移动,而右摇杆视角是推动摇杆按键会一直移动。

     

    勾选独占时,该按键启动时会屏蔽掉平时用来转视角的右摇杆,不勾选则不会。

     

    4.宏定义

    宏定义最常用的功能是用来解决浮动按键。

    将按钮拖到屏幕上任意位置,选择宏定义——按下触发,点击编辑宏。

    blob.png

    然后添加一定数量的按键,直到覆盖浮动按钮可能出现的全部位置。(上限为30个)


    blob.png

    最后将每一个按键的两项间隔都设置为最短,这样在你按下该按钮后,系统会按次序点击这些按键。

    blob.png

     

    好啦,以上就是全部常用的属性啦,对默认配置不够满意的您,可以自己调节舒适的配置啦~!


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